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2016年VR发展元年也是分化年

2019年05月15日 栏目:健康

VR2016年对于VR市场来说是一个发展元年。本周二,又有一个新玩家带着自己的VR产品正式亮相。Pico北京小鸟看看科技有限公司发布

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2016年对于VR市场来说是一个发展元年。本周二,又有一个新玩家带着自己的VR产品正式亮相。Pico北京小鸟看看科技有限公司发布了其旗下VR头盔Pico 1和PicoVR虚拟现实App,这也是业内基于高通骁龙820平台的VR产品。

近段时间以来,随着Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR这三大VR头戴显示器的消费版产品全部亮相,VR热潮也被迅速点燃。此前,数码资本发布的数据显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将到达1500亿美元。

但VR虽然很火,市场目前却很冷。奥维云的数据显示,预计2016年我国虚拟现实产品线上销量仅100万台左右。因为虚拟现实产品主要销售渠道上,线上销量大约占总销量的80%左右,因此线上渠道的表现基本可以代表全部市场情况。

一方面是资本和行业的强烈关注,另一方面却是产品销量难以突破,虚拟现实行业正处于叫好不叫座的尴尬。

目前,在新出现的虚拟现实头盔或眼镜企业中,大部分做的只是塑料壳子,连电子元器件都没有。在业内人士看来,这样的虚拟现实产品,短期内可能会吸引一批好奇者,却难于培养忠实用户,甚至会导致消费者对虚拟现实产品的抵触,从而对这个产业造成负面影响。

Pico CEO周宏伟对笔者表示,技术不成熟导致用户体验差、设备价格门槛高,是VR难以普及的根本原因。其实VR是一个愈来愈成熟的产业,除的硬件产品外,内容方面的建设会是未来发展的重点,让两者如何更好地结合,将是全部行业都要思考的问题。

2016年下半年,VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步构成。我国VR产业若不尽快加强布局,将再次堕入落后和追赶国外的局面。因此,对于国内创业公司来讲,只有成熟的产品和完善的机制才是成功的关键所在。2016年对VR产业来讲,无疑是一道分水岭,只有在这一年打好基础,找到自身与竞品的差异,新创业的公司才能有机会活下来。

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